Световни новини без цензура!
Нулиране на удара: Нова зора за онлайн света на Final Fantasy
Снимка: bbc.com
BBC News | 2024-07-22 | 14:31:07

Нулиране на удара: Нова зора за онлайн света на Final Fantasy

Това е юни петък вечер в Токио и Наоки Йошида има проекти за уикенда.

" Успокой се, почини си. "

Доста общоприетоо, може да си помислите. Но Йошида-сан, режисьорът на Final Fantasy 14 (FF14), знае, че това евентуално ще бъде последният му късмет да се отпусне за известно време.

Когато той приказва с BBC Newsbeat, остава седмица до стартирането на Dawntrail, най-новото уголемение на всеобщата мултиплейър онлайн ролева игра (MMORPG).

След " пагубно " стартирайки през 2010 година, FF14 се трансформира в най-печелившото заглавие в историята на франчайза, съгласно издателя Square Enix.

Играта обърна нещата толкоз доста че сървърите се бореха да се оправят с търсенето, когато предходното уголемение, Endwalker, започва през декември 2021 година

Това не е единствената смяна от първото излизане на FF14. Индустрията и мястото на Япония в нея също се трансформираха през последното десетилетие.

Final Fantasy е голям културен експорт за страната и Square Enix сподели желае да се концентрира повече върху „ световния пазар “ и своите почитатели по целия свят.

Има доказателства за този метод в Dawntrail, значим миг за Йошида-сан и неговите екип, и един, който той назовава " насочна точка за идващите 10 години на Final Fantasy 14 ".

Endwalker докара до края на една десетилетна история и Dawntrail стартира нова сага. Той също по този начин прибавя графичен ремонт към играта, дружно с нови класове герои и други функционалности.

Таксува се като „ лятна почивка “, като действието се развива в слънчевия, въодушевен от Латинска Америка район Турал в света на FF14.

Йошида-сан споделя, че игрите Final Fantasy преди са се вдъхновявали от Европа и Източна Азия и неговия екип искаше да опита нещо друго.

Той споделя, че Централна и Южна Америка съставляват „ голяма територия “ с „ доста история “, от която да черпиш.

Автентичното показване на други култури е нещо, за което Square Enix беше подложен на критика в предишното и последните му игри поставиха старания да се оправят с това.

Йошида-сан споделя, че постоянно е гледал на FF14 като на " световна игра ", само че се съгласява, че въздействието на обществените медии е повишено и " стана по-лесно хората да се събират дружно и да чуват гласовете си ".

Той признава, че „ съществуват опасности “ при изобразяването на други култури, само че екипът му е сложил за цел „ да научи за културата, да прочете наличните текстове “.

" Светът е разнороден ", споделя той.

" Има хора, които имат доста разнообразни набори от полезности, доста разнообразни религии, доста разнообразни сетива за взаимоотношения.

" Чувствам, че е в действителност значимо да разберем тези точки. "

Игрите Final Fantasy постоянно са смесвали японската сензитивност със западните въздействия, само че някои допускат, че неотдавна поредицата е имала рецесия на идентичността.

Йошида-сан споделя на Newsbeat Square Enix прави " 50% до 80% " от облагата си от " задгранични почитатели ", които са " в действителност значими за взимане поради, когато ние сътворяваме играта ".

Но той има вяра, че би трябвало да се откри баланс.

„ Ние сме родени в Япония, отгледани сме в Япония. Така че това, с което сме отгледани, е част от японската просвета “, споделя той.

" Така че, в случай че се съсредоточим прекалено много върху задграничната публика, нямаме този декор и този подтекст

" Ако се съсредоточим толкоз доста върху. задгранична публика, тогава каквото и да създадем, няма да е сполучливо. "

Йошида-сан обаче споделя, че разработчиците не могат да живеят в балон.

" Мисля, че познаването на света е доста значимо за нас в развиването ни напред ", споделя той.

Наскоро имаше друга забележителна смяна за Final Fantasy.

Square Enix създава игри за доста платформи, само че има история на подписване на извънредни покупко-продажби, с цел да подсигурява единствено някои заглавия се появяват на избрани конзоли.

Съобщено е, че продажбите на две скорошни игри единствено за PlayStation 5, Final Fantasy 16 (FF16) и Final Fantasy 7: Rebirth, са разочаровани в Япония.

След стартирането им, основен изпълнителен шеф Такаши Кирю, компанията ще „ преследва нападателно мултиплатформена тактика “, с цел да сложи своите игри на повече машини.

Йошида-сан е осведомен с причините за изключителност, откакто пусна дълго чаканата Xbox версия на FF14 тази година.

Това е знак за по-широка смяна в промишлеността, където фирмите стават по-малко изборни за това къде се появяват техните игри.

В Япония цифрите демонстрират, че геймърите избират да играят на мобилни телефони или Nintendo Switch – което неотдавна.

„ Искаме да имаме играчи, без значение от устройството, на което играят “, споделя Йошида-сан.

" Искаме те да играят нашата игра и всички да се свържат и да се причислят и по-късно да играят дружно в един и същи свят. "

Йошида-сан споделя, че основният изпълнителен шеф на Xbox Фил Спенсър е " посветил доста от времето си ", с цел да пусне FF14 в Xbox.

" Благодарение на упорита работа, супер, супер се веселя, че успяхме да я докараме до дъно “, споделя той.

„ Но несъмнено, има платформи, които остават. "

Когато го попитат кои може да са те, Йошида-сан не се поколеба.

" Разбира се ", споделя той. „ От единствено себе си се схваща, че това ще бъде платформата на Nintendo.

„ Сигурен съм, че хората чакат отговора на този въпрос. “

Засега обаче има по-неотложен проблем в мозъка на Йошида-сан - даването на Dawntrail на " най-хубавия вероятен старт ".

След почивката си през уикенда той чака да е ангажиран.

" Сигурен съм, че ще бъдат безсънни нощи, ние ще бъдем просто очи, фокусирани върху положението на услугата, " споделя той.

Грубото начало на Endwalker ще бъде в съзнанието на играча, само че Yoshida-san споделя, че не е човек, който се стопира прекалено много на предишното.

" Това към този момент се случи ", споделя той, " И това в действителност няма да ни води напред.

" Да гледаме към бъдещето е наша работа. "

Въпреки това, Йошида-сан споделя, че има едно нещо, което е значимо да запомните.

" Играчите, които останаха с нас, [които] се довериха на екипа на Final Fantasy 14.

" Те в действителност послужиха като източник на мотивация ", споделя той.

" Те в действителност ни накараха да стигнем до мястото, където сме и нямаше да сме тук без тях

" Имайки ги поради, ние в действителност желаеме да дадем най-хубавото от себе си. за общността на Final Fantasy 14. "

Слушайте Newsbeat в 12:45 и 17:45 делнични дни - или слушайте назад.

Източник: bbc.com


Свързани новини

Коментари

Топ новини

WorldNews

© Всички права запазени!